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《石器期间》行为一个照旧刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的哀悼。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰宇,感受那些老练的玩法和细节。
经典持宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的哀悼?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?
17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诋毁的新游戏。
采访重点索求:
《石器期间:醒觉》方针用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化战争体验和收复“挂机+目田交游”体验; 遴荐免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒觉》的方针用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的方针用户是哪些东说念主?
红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的方针用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,咫尺差未几也皆30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也宽贷之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏技能未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负调遣?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。环球责任生活皆挺累的,玩游戏如故思图一个精炼闲静,行为同龄东说念主咱们不教而诛。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,环球可能皆有同样的履历,因为某天加班约略带娃,可能就错过了一天的日常,等思起来的技能只可谢寰宇摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机除外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建造支吾联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最凄迷的支吾围聚在眷属工会上,在眷属战中建造创新交谊,争作念第一眷属,而不是把多数技能铺张在多样日常组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“战争、挂机、目田交游”体验
17173:在老IP适应当下流戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释扫尾等,咱们皆在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何盘算上的漠视皆不错通过官方渠说念反映给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,战争这边细目如故要对峙回合制的战争玩法,但为了适应咫尺玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比凄迷的。
①咱们在收复战争体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战争节拍是偏慢的,闲居几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在咫尺快节拍的手游中是难以领受的,是以咱们调遣了筹划公式,幸免当场性过强导致战略不可控约略许多无效回合。
②收复“挂机+目田交游”体验的前提下进行优化。挂机环球皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起技能=财富/价值的阐发,与此同期,为了缩短职守解放胆机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加精炼。
目田交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,咫尺作念目田交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故合计莫得目田交游的石器不是确凿的石器!是以咱们以交游行的形貌竣事了玩家间的目田通顺,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的辅助去监控黑产。有的玩家会记挂交游行的形貌会不会有诸多扫尾,这个环球不错释怀,在游戏内交游的门槛、范围、本钱上咱们皆尽量减少限度,把更多的订价范围、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到珍稀的高成长宠物,整宿暴富不是梦。
17173:在游戏征战经由中碰到了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的困难应该等于如何去作念收复了,如何把石器期间的“神”索求出来,如何收复其实不是咱们说了算,渊博石灰们的见识才是至关凄迷的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目确凿绝顶高——收复视觉框架和关键细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很凄迷的参考见识,你们提的见识越多越成心于咱们收复环球心目中的阿谁石器。
另外,在竣事层面,咱们邀请到了训戒丰富的好意思术巨匠进行辅导,勤恳在收复的基础上带给玩家填塞的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要修订的地点?
红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战争的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们绝顶欣忭,嗅觉努力莫得白搭。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有支吾的体验不够好,组队、相易不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天皆有在汇聚玩家的反映和漠视,每一条咱们皆会精采谈判,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的漠视咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改革,不浅薄立即修改的咱们也会在后续版块进行调遣。咫尺像基础体验的优化、日常减负、支吾体验优化、丰富日常奖励,战争机制优化等玩家相比热心的问题皆照旧提上日程。
17173:游戏会采用何种收费模式?皆有哪些收费点?
红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在升迁遵循以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。违反由于目田交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。
年青玩家推测皆不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏改日的发展经营是什么?有哪些值得期待的新现实和功能?
红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢筹办险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的方针是给石灰们带来一个永远褂讪运营的石器期间,让石灰们不再陈旧风尘,咫尺咱们照旧制定了永远的征战经营,但愿能长久地奉陪环球走下去。
当下最凄迷的如故先把最经典的石器现实和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新现实和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后陆续为石灰们提供新现实和玩法。