英伟达日前负责推出其最新一代GPU居品线,其中旗舰级的RTX 5090凭借独占的多帧生成本事备受防卫。但是,在初始部分当代游戏时,这款显卡的原素性能发达似乎并未达到玩家的预期。尤其是在原生4K分歧率下初始备受期待的国产游戏《黑据说:悟空》时,其帧率发达仅为29 FPS,未能厚实达到30 FPS大关。
据着名油管频谈Frame Chasers共享的一段视频骄贵,在2025年CES展会上,RTX 5090以原生4K分歧率初始《黑据说:悟空》的实测帧数仅在30 FPS险阻徜徉。尽管这一数据看似平平,但通过启用DLSS 4本事后,游戏帧率却有了极大的提高,最高跃升至惊东谈主的240 FPS。这一阻挡突显了DLSS 4过甚多帧生成本事在提高游戏性能方面的蹙迫性。
这一性能发达背后暴浮现的信息值得珍藏。在当代高画质游戏中,原陌生辨率下收场完好色泽跟踪功能的初始狼狈活益加多。旅途跟踪等先进本事需要刚劲的策画本事,而这一需求已罕见传统硬件性能的极限,转而依赖于AI援助的图像放大本事。英伟达彰着缔结到了这一趋势,并通过DLSS 4等立异本事来弥补硬件性能的不及。
但是,从测试阻挡来看,要是不启用DLSS 4或多帧生成,RTX 50系列比较RTX 40系列的性能提高相对有限。这一发达也让部分玩家质疑,新一代显卡是否值得昂贵的价钱。
不仅是《黑据说:悟空》,RTX 5090在初始其他高条目的游戏时一样发达出雷同问题。举例,外媒报谈称,RTX 5090在以原生4K分歧率初始《心灵杀手2》时,其帧数也未能达到60 FPS。即便如斯,这款显卡的订价仍高达1999好意思元,令不少玩家神往其性价比存疑。
合座来看,RTX 5090的发达不错说是一个本事转型的缩影。英伟达通过DLSS 4和多帧生成等功能,展现了图像放大本事在改日游戏体验中的关节作用。而这种对AI本事的依赖,也意味着显卡性能评估圭臬正在发生变化:原素性能不再是唯独的臆测标的,抽象考虑AI功能的效果和本色发达才是更全面的评估模式。
尽管如斯,关于贯注原生画质的用户来说,RTX 5090的发达仍不够令东谈主快意。这是否会影响其市集摄取度,还有待时刻考据。
RTX 5090的发布记号着英伟达在图形本事上的又一次立异尝试。尽管其在原陌生辨率下的发达并不出色,但DLSS 4的惊东谈主提高本事骄贵了图像放大本事的遍及后劲。改日玩家大致需要在原素性能与AI援助提高之间作念出衡量,而这也为游戏成就者和硬件厂商淡薄了新的挑战与机遇。