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好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主经营:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新模样?
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好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主经营:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新模样?
发布日期:2024-12-05 08:53    点击次数:80

好玩的游戏推荐 专访《风起三国》主经营:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新模样?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有探访机构发布数据夸耀,截至到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目名按序一。

但是,这个彰着照旧是红海的三国题材游戏限制,每年依然还会有多量的三国题材新游戏参加到市荟萃。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来相当巨匠脸的组合,还能玩出什么新模样呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主经营大圆脸,底下就来听听他是怎样联接的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏照旧特别泛滥,《风起三国》为什么还要遴荐作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,领先我们就会说这是一个逸辈殊伦的期间,这个期间创造了一多半有条不紊的东说念主物形象。卡牌的游戏体式无疑更容易将这种东说念主物的形容泄露到极致。

三国居品最眩惑东说念主的场所,亦然以鲜嫩的强者东说念主物形象手脚点,以东说念主物的传闻传记手脚线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌联接,发展趋势上也会苦守这个文化的特征:强化武将的诠释,愚弄传记、战役等体式形容武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性联接。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和庞大的时间实力联接成一个立体的能被无为联接和招供的三国文化。

17173:您合计《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:无论是城战玩法如故中枢斗殴我们齐作念了斗胆的尝试。卡牌游戏的体式无疑不错很好的展示三国大舞台上的强者强者,但淌若使用回合制,系数体现不出寰球纷争的斗殴场面。

是以我们使用了武将与士兵分辨的策画,况兼每一个单元斗殴中齐有落寞的AI运算,使得每场斗殴前的战略列阵以及斗殴中的技巧开释齐会获得很大的提高。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和决策的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都技巧泄露更有细密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您合计要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最勤勉的部分是什么?

大圆脸:回归通盘设备经过,其实我们经验了好多阶段,地面图从单全部线变为了解放行走,城战关卡贴合三国的玩法策画,兽化看法引入以及武将泄露全面提高,模子雅致度打磨和达成场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面调节,国度队看法更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与持着。

在把扫数我们生机的最佳泄露呈当今游戏的同期,我们也需要磋商移动修复带来的性能问题,为了达到更好的后果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染格式,勤苦作念到市姿色有主流修复齐领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质地。

我们在城战策画上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错惩处的,是以城战我们使用了沙盘推演的格式,可能叙述了一个单骑解围的故事,也可能叙述了一个三军围攻的场面。如安在有限的时辰内,合理的规划行军道路,愚弄天时地利战略锦囊追悼常重要的。是一骑当千如故非凡制胜,遴荐权齐会交到列位玩家手中。

17173:三国的故事大众齐相当熟练,市面上的三国题材游戏也很少谢世界不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请着名作者马伯庸来担任世界不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些特有的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于扫数国东说念主来说,竟然耳闻则诵,我们也深知马伯庸先生对于三国的联接颇为深入,出于对这段历史的崇敬与尊重,我们在居品初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的举座世界不雅打造一个讲究的基础,我们的干线、玩法尤其是东说念主物传记,齐收成于马教训的匡助。这让《风起三国》除了丽都的泄露外,愈加活龙活现。

17173:为什么会引入“兽化”这个看法?这个看法在游戏内会给玩家带来哪些绝顶的游戏体验?有磋商巨匠玩家不买账吗?

大圆脸:兽化看法的引入并不是我们真的会将三国武将改的面庞一新,而是通过好多细节策画,在不改换武将举座形象的同期,通过服装、发饰随机火器的包装,将武将详细出一个兽化的看法,这个看法亦然我们贴合历史布景设定为每一个武将雅致挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被联接和接管的诠释。

在兽化策画上频频我们会先行分析武将的特性与特质,并找到他东说念主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。各人皆知的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生活环境而产生了不同的活动特色,这些活动特色或被东说念主们所解释成东说念主类所能联接的玄学性的特质,或被东说念主类所神话成为图腾泄露的一种。而这些被提取的特质恰巧不错与我们提取的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的矢志不渝,与极强的理思主义精神,与神话中生机通过填海而使大海不再澎湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东说念主物与动物特质的格式来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内举座游戏行业齐在趋向于宏构化,无论从好意思术角度、时间角度如故玩法角度,卡牌居品虽然也不例外,在不停优化提高好意思术品性的同期,也同期需要磋商时间层面的优化,玩法层面的革命。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试办法,本年内会崇拜上线吗?

大圆脸:对于测试办法目下不太浮肤浅现,我们虽然会尽全力,鼓舞《风起三国》居品以不删档的体式在本年内崇拜与玩家碰头。

17173:终末对原宥《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:原宥过我们的玩家应该知说念,我们之前的版块中,武将的成长线是落寞的,在此次版块中,我们引入了营地的看法,用御军台手脚了成长载体,这点修订会让游戏的主要中枢玩法聚焦在声势的搭配和组合上。而组合的策画也从国度队统辖技造成了跨阵营羁绊,这让中枢斗殴领有了多量的变数,在这个版块,只需要磋商怎样愚弄我方爱好的武将组合出一个庞大的声势。举座UI立场在这个版块一样有着寰球遥远的变化,好意思术泄露的大幅提高,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给大众。相当感谢大众对于我们的原宥,我们会不停提高游戏品性,但愿不错向大众呈现一个精彩的三国。