临频年末,游戏圈又到了一年一度的评比季。昨天“游戏圈奥斯卡”TGA 公布了各奖项提名,我们最关注的《黑传奇:悟空》共赢得了年度游戏、最好游戏归拢、最好动作游戏、最好艺术归拢 4 项提名,无论最终能否斩获大奖,比较之下至少比友商们行运多了~
韩国网友天然对《剑星》落第年度游戏耿耿于心;“哑巴屯”粉丝更是愤愤不屈,《最终幻念念7 腾达》亦然重制版,我们《颓靡岭2 重制版》就不配上桌吗?以致还有西洋老哥以为一共 6 款提名作品,5 款是来自亚洲地区的游戏,仅剩的独苗如故一款落寞游戏,这公道吗?西洋 3A 游戏皆若何了?
天然,当今挑起最多涎水仗的话题如故:《艾尔登法环 黄金树幽影》看成一款 DLC 应不应该赢得提名?
>>>我对老翁环DLC没啥见解,但真有必要隘进年度提名吗?
先叠个甲,我《艾尔登法环》《血源悲哀》《只狼》《魂》系列基本皆白金了,谈不上是小高孝子、魂小将,但若何也算 FS 社诚实受众(为什么不玩《装甲中枢》?)。
坦诚讲,“黄金树幽影”质料并不差,但 TGA 往年只会把 DLC 放入其他单项评比,年度游戏提名这如故头一遭。再加上公布提名前官方我方发布的公告,几许有极少“修改法例”或者“倏得增多设定”的滋味,未免让玩家们以为不雅感不好。至于这算不算强行塞进来的“钦定之东说念主”,梗概也没东说念主能说的判辨。
不外正如许多番邦老哥在 TGA 评述区留言所说:“若是DLC不错脱离本质落寞启动,我才禁受它参与投票。”“老翁环本篇依然拿过年度游戏了,有必要把 DLC 再拎到风口浪尖吗?”“假如它优秀到你们挑升修改法例入选的话,不如径直授奖得了,事实昭着并非如斯。”
退一步讲,即便抛开体量问题,这款 DLC 也并非齐全无瑕的作品。领先 PC 优化让几许一又友叫苦不迭,PS5 体验天然相对好些,但掉帧情况依然时有发生;其次幽影树碎屑和灵灰的加入,进一步加剧了数值失控,这让新兵器、战技简直必定强于本篇,进而催生出“血血怪手臂”等超模轮椅;以致一贯出众的 Boss 战想象也呈现南北极分化趋势,足以阐发一些问题。
所幸此前本篇打下的基础过于牢靠,各样这些并不妨碍包括我在内的《魂》系列粉丝痛快爽玩。但站在 99 分基础上交出了 85 分的获利,详细来看说句不如本篇应该不外分,TGA 究竟为啥挑升修改法例也要隘进来,咱是真闹不解白。在线东说念主数多?影响力大?减轻吧,归正流量这块 Geoff 是真玩明白了,但愿 FXXK 奥斯卡的《双东说念主成行》老哥 Josef Fares 哪天也帮衬喷喷 TGA~
>>>请奇异博士找找《六合机器东说念主》《懦夫牌》不陪跑的时分线
若是“黄金树幽影”是让东说念主狐疑为啥会入选,那《六合机器东说念主》《懦夫牌》则是很难不可为陪跑扮装。
我看成 PS1 时期以来的强硬 PS 主机用户,的确对《六合机器东说念主》新作挑不出什么污点。天然“索尼马力欧”是略带嘲讽意味的笑称,但本作游玩体验属实相配舒坦,望望如今一众主打就业型和电影化的游戏,说它靠游戏性、关卡想象和 Gameplay 出圈儿真没差错吧~更况兼,那些经典扮装以另一种状貌卷土重来很难不感动。
但即便如斯,索尼高订价如故一定经由上崎岖了小机器东说念主的路东说念主缘,发售初期 HK$468 只可玩 10 小时的怨恨充斥在外交采集。尽管试验上 6 个星系和 80 多个关卡,若是全网罗何啻 10 小时,修复组后续还带来了诸多道理和竞速关卡,进一步填充了游戏时长。但互联网等于如斯,当“10小时”的梗流行起来后,你很难再扭转大众对其的印象。
若是有一条赢得年度游戏的时分线,那只可说 TGA 很敬重手柄功能的扩张和愚弄,或者干脆点儿等于索尼塞钱了(不如塞给FF7)。归正无论若何解释对于长幼咸宜的《六合机器东说念主》而言,梗概皆谈不上什么善事。
《懦夫牌》是本年当之无愧的黑马,正如 Geoff 所说:“这款游戏只是惟有一位修复者就赢得了年度最好游戏提名!这亦然这个行业如斯伟大的原因之一。”但只可说懂的皆懂,落寞游戏质料再好多半亦然陪跑,比如 2022 年的猫猫游戏《迷失 Stray》、2020 年的肉鸽佳作《黑帝斯》......
更有甚者《懦夫牌》最好落寞游戏依然稳了吗?望望相通惟有一位修复者的《动物井》,平台升迁会通各样玩法,前期就给以玩家无穷升迁,游戏想象之精妙每次绽开皆让东说念主感触“啊?还能这样?”
玩法优先理念更合适业界媒体的评比标准,只怕没东说念主能详情这两位终末谁能斩获奖项,但无论若何,它们皆是比“年度游戏”这个假大空头衔更好的作品,若是你还没玩过快趁着这个契机执紧去试试!
>>>“黑猴”的最大竞争敌手《最终幻念念VII 腾达》与《暗喻幻念念》
《黑传奇:悟空》的好与坏几个月来念念必列位依然品鉴够多了,果娘这里就不再赘述,我们不如将眼神放到年度游戏最大的敌手上。
第一位敌手昭着是《最终幻念念VII 腾达》,它有莫得问题?那可太有了!初见时我真被小游戏步调整破防了无数次,到底谁可爱看干线剧情的技能,俄顷竞速俄顷解谜啊?
白金之路上更是因为基本莫得知悉敌东说念主,导致完成查德利 VR 任务的时分被大幅延后,一度气到不念念玩了。更有甚者一款 PS5 独占游戏连优化和帧数搞不好,玩几小时就晃得眼晕,SE 真有你的啊!
但如今回看,各样这些妨碍我可爱它吗?似乎极少也不妨碍。每一位玩过 1997 年原版游戏的玩家,对于如今所呈现的开放天下、战役系统和全新叙事皆会感动万分,卡牌游戏“女王之血”也令东说念主相配上面,经典 JRPG 再次怒放清秀之姿,何啻是浮松,简直等于浮松!
说句从邡的,只须不息敷陈克劳德、蒂法、爱丽丝、萨菲罗斯们的故事,哪怕 SE 翌日就出重制版的重制版,我也会不息下单救济。纵不雅社区,FF7 金字牌号下也依然领有无数粉丝,梗概这等于年度提名的底气场合吧。
另一位等于 Atlus, 自《女神异闻录5》火遍天下以来,影响力早已不可同日而说念,是以《暗喻幻念念:ReFantazio》发售今日全球销量就碎裂了 100 万份,VGC 等多家媒体均给出高分评价。普适性梗概比不上“黑猴”“FF7RB”,但降服也谈不上是什么小众作品。
不同于《女神异闻录》系列一贯的学生辰常,《暗喻幻念念:ReFantazio》故事发生全新玄幻天下不雅之下。但要说这段东说念主类合家欢剧情质料有多高吧,那是真要被许多首发玩家反驳,日本东说念主的政事戏依然难让东说念主交口歌颂。
所幸 Atlus 家传的回合制战役、属性克制机制、追击系统和东说念主物属性系统得到延续,除此以外,游戏还增多了独有的“秒杀机制 FAST”,玩家不错在环境情势一击秒杀弱小的敌东说念主,从而免去了战役场景诊治的时分,Gameplay 比以往作品要来的更寒冷。
虽说 JRPG 剧情质料决定了许多东西,但《暗喻幻念念》就属于那种开坑无法停驻来的作品,每六合班迫不足待绽开游戏的情态不会骗东说念主,年度提名所有这个词配得上!
>>>说到底TGA是不是野鸡奖只取决于你若何看待它
聊了这样多,最终究竟谁获奖我们当今如故不知所以,是以终末未免要聊回 TGA 本人。这场游戏界嘉会依然举办了 10 个年初,之前外交媒体上对于“年度游戏”的贪图度真没这样火热。这个角度看,你很难评价它是什么“野鸡奖”。但正如那句老话所说,世上莫得叫错的花名,“奥斯卡”授奖庆典对玩家们而言也真没那么蹙迫。
说白了,哪款游戏获奖皆不妨碍《黑传奇:悟空》在玩家心目中的形象,“中国第一款3A游戏”的牌匾也不会因此增光或落尘,群众依然用实的确在的销量和在线东说念主数评释了一切。正如“黑猴”官方所言:“山高自有客行路,水深自有渡船东说念主。”
非要说的话,无非是念念要出征辩经的“魔怔东说念主”少了一把好用的拐,仅此资料。是以,就让我们静待北京时分 12 月 13 日上昼 8:30 TGA 开幕,望望接下来会发生什么~
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