近日,外媒GameIndustry发布了一篇不雅点著述,研究了最近索尼和Xbox的掌机相关听说。
著述指出,跟着任天国Switch的浩瀚见效、Valve的Steam Deck的商场认不错及索尼PlayStation Portal的热销,微软和索尼似乎齐将眼神投向了掌上游戏机边界,将其视为下一个风口。
著述提到,菲尔斯宾塞在秉承Polygon采访时抒发了对Valve、联思和华硕等厂商在掌机边界立异的细目,并默示了微软对这一边界的深嗜。彭博社也报说念称,据音讯东说念主士清楚,索尼也在开荒一款新的掌机。
GameIndustry走漏,如若主机掌机成为通往第十代主机的过渡(以致可能成为第十代主机的竞争者),那么机遇与挑战是并存的。
机遇:
枉然者举止:自2017年Switch发布以来,任天国晓示有更多玩家倾向于将其行为孤独设置使用。这标明,掌上游戏机商场后劲浩瀚。
云功绩提供现成管束有策画:微软和索尼齐在鼓动云游戏功绩,这为掌上游戏机提供了软件援手。
与迁移游戏的协同效应:微软可能会诈欺其在动视暴雪的主机业务与King迁移部门之间的协同效应。
进步游戏行为功绩和订阅游戏的眩惑力:索尼和微软齐在投资功绩型游戏(GaaS)和订阅功绩,这些功绩可能会从掌上游戏机中受益。
不错诈欺现存的游戏库:掌上游戏机不错探望玩家的庸碌游戏库,这可能会眩惑那些依然领有无数数字游戏的玩家。
挑战:
图形画面的妥洽和价钱:掌上游戏机可能需要在图形或帧率上作念出妥洽,以开动最新的游戏。
硬件商场的别离:如若掌上游戏机销量高,可能会迫使刊行商在为掌上游戏机开荒游戏和推动高端游戏机的技艺之间作念出采选。
玩家可能被动购买数字版游戏:往常的掌上游戏机可能会废弃物理媒体播放器(如光驱),这可能会迫使枉然者购买数字版游戏。
GameIndustry合计,掌机的眩惑力是不言而喻的,但商场是否准备好秉承来自PlayStation和Xbox的专用掌上游戏机,还有待不雅察。技艺依然管束了好多也曾困扰旧系统的软件问题,但最终这些家具能否见效,还要取决于价钱以及玩家对这些家具的需求。